Reiche / Gebiete

Betrachtet man Elyria im größten Maßstab, besteht es aus mehreren Kontinenten, die wiederum in mehrere unabhängige, von Spielern geführte Königreiche unterteilt sind. Jedes Königreich ist weiterhin unterteilt in Herzogtümer, Grafschaften und individuelle Siedlungen, die von Spielern geführt und gemanagt werden. Sie werden vllt. durch die unterschiedlichen Tribes auch unterschiedlich genannt, aber die Hierarchie bleibt dieselbe. Siedlungen existieren innerhalb der Grenzen der Grafschaft. Ein Herzogtum beinhaltet dutzende Grafschaften (max. 24) – eine Zahl, die auf den Servern unterschiedlich hoch sein kann. Ein Königreich besteht aus zwölf Herzogtümern und der Startkontinent wiederum besteht aus sechs Königreichen.

Wie reale Nationen, haben diese Regierungen Gesetze und vollstrecken diese. Besetze Land und Ressourcen, beginne diplomatische und militärische Konflikte mit rivalisierenden Nationen und du wirst interne Repressalien erleiden. Anfangs werden diese Grenzen für jeden Server festgelegt sein, aber natürlich werden sich diese durch die Konflikte, Allianzen und Eroberungen verschieben. Es werden vielleicht sogar neue Kontinente entdeckt und erforscht, die dann neue Reiche und sogar neue Zivilisationen bereithalten!

 

Königreiche

Jeder Startkontinent in Chronicles of Elyria wird in sechs Königreiche aufgeteilt, jedes durch einen König oder eine Königin geführt. Königreiche bestehen aus einer großen Landmasse und wenn man sie zu Fuß bereisen möchte, benötigt man ca. 10 Stunden für eine Durchquerung. Innerhalb eines Königreichs befinden sich mehrere Tribes und Biome, die eine große Vielfalt bereitstellen. Königreiche beinhalten 12 Herzogtümer, die alle dem König oder der Königin unterstellt sind.

Die Anführer der Königreiche sind dafür verantwortlich, die Erfolgs- und Siegbedingungen des Königreichs festzulegen. Das beinhaltet auch die Entscheidung, ob sich das Königreich auf die Forschung & Technologie, Geschäfte & Handel oder militärische Bemühungen festlegt. Durch das Kingdom Management UI (Interface) werden die Könige dies bewerkstelligen. Dieses UI nutzt die NPCs und Spieler und kommuniziert mit den Herzogen und Grafen, damit sie sich in die gewünschte Zielrichtung entwickeln. Verträge werden außerdem für königreichsweite Gesetze und Steuern genutzt.

 

Herzogtümer

Ein Herzogtum ist nach dem Königreich auf der nächsten Stufe und besteht aus 24 Grafschaften. Herzogtümer sind große Territorien, die einem Herzog oder einer Herzogin von ihrem König oder ihrer Königin übertragen wurden.

Die Herrscher dieser Herzogtümer legen die Gesetze und Steuern für ihr Herzogtum fest und sind dafür verantwortlich, eine Gebühr an ihren König oder ihre Königin zu zahlen. Außerdem sind sie für die Durchsetzung der Gesetze, das Militär und den Schutz ihres Herzogtums verantwortlich. Sie organisieren Festungen, Burgen und Außenposten, setzen Sherrifs für jede Grafschaft ein und berufen Richter für die Gerichte in den jeweiligen Städten. Herzoge und Herzoginnen können eine Karte nutzen, die die Verbrechensrate anzeigt und die Größe ihrer defensiven Strukturen veranschaulicht. Zu Kriegszeiten rufen sie ihre Armee zusammen und führen sie in den Kampf.

 

Grafschaften


Grafschaften sind die kleinsten Reiche oberhalb der Siedlungen. Doch lass dich nicht dazu verleiten zu denken, die Grafschaften seien klein. Eine elyrianische Grafschaft besteht aus ca. 2.300 Parzellen Land, was genug ist, um eine große Anzahl an Siedlungen zu gründen. Mit jeder 64m x 64m Parzelle (ungefähr die Größe eines Ackers auf der Erde), gibt es ausreichend Platz um die Grafschaft zu durchkreuzen.


Diejenigen, die eine Grafschaft in Elyria organisieren, sind für die Ressourcenverwaltung, die Entwicklung der Siedlungen innerhalb der Grafschaft, das Anhäufen von Wohlstand und Macht für das Königreich und die Unterstützung der Forschung verantwortlich. Das Grafen UI ermöglicht die Erstellung von Handelswegen, welche Ressourcen wo gesammelt werden und die Verwaltung von Geld für und von den einzelnen Siedlungen.

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