Design Journal: Die Landwirtschaft in Elyria

Von Snipehunter Wir haben es bereits in der Vergangenheit erwähnt, aber eine der Herausforderungen bei dem Versuch, eine echte “Multiplayer Evolving Online World” zu erschaffen, ist es, allen Spielern eine großartige Spielerfahrung zu bieten. Sei es der klassisch kampf orientierte Spieler, der handwerkliche Spieler, die strategischen und politischen Spieler, Entdecker & Wegbereiter oder eine Kombination von allen vorgenannten. Es reicht dabei nicht aus, eine Welt zu erschaffen, die einfach eine ganze Bandbreite an Erfahrung ermöglicht. Man muss dieses gesamte Spektrum an Erfahrungen tiefgründig genug machen, um die Spieler zufrieden zu stellen. Wo auch immer sie auf ihrem Weg hinschauen un

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